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Kai Fuhrmann

Software Entwicklung und Visualisierung

kai.fuhrmann@posteo.de

Software Entwickler, mit dem Schwerpunkt auf Webentwicklung Visualisierung und Interaktionsdesign.

Tools

Typescript, React, Scss, React-Three-Fiber, Next.js| Blender, Asperite, Figma | VSC, Arch, Miro | OOP, Agile, Scrum, Designthinking

Projekte

Game Engine

screenshot of the game engine project

Eine Gameengine, entwicklet in TS, um mit möglichst wenig abhänigkeiten Spiele auf die Browser Canvas zu rendern.

Arbeitgeber

Science Communication Lab - 01.01.2025 - Heute

Creative Devlead

Cineastische Visualisierugnen in der Wissenschaftskommunikation. Konzeption von Immersiven Erfharungen im Rahmen von Forschungsprojekten - Physisch in 2D und 3D Applikationen. Einarbeitung in Themen der Biologie, Astrophysik und Geschichte, auswahl der passenden passenden Technologien, Programmierung und Assetoptimierung. Poimandres stack.

Custom Quake 2024

Devlead

Entwicklung in Forschungsprojekten - Digitale Zwillinge in 3D, vr und AR, Konzeption von BIM-Applikationen (Building information modeling), Wissenschaftskommunikation, Prozessoptimierungen und Teamsupport, Onthologie modellierung. THREE.js, VUE3.

HMMH 2021-2023

Developer

Agile Agenturarbeit, e.g. entiwcklung eines Digitale Zwillings, Pflege einer Progressive Web Aapp, Große shopsysteme. Svelete, RX.js, Jira, Agile, Scrum, Pairing, Codereveiws.

Cooperative Web 2021

Webdeveloper

Webentwicklung in Silverstrpe,SCSS, BEM, MAC, JS. Bremer Unternehmen Künstler und Kultureinrichtungen.

Encoway 2019-2020

Developer

Internes Startup zur Entwicklung einer IDE für Maschineneentwickler. UX UI, Domainresearch, Produktentwicklung, Typescript, React, SCSS, VSC.

Smalltalk Visuals 2016-2018

Anwendungsentwickler

IHK Ausbildung. Smalltalk 80, OOP, Modelleirung, Börsenvisualisierungen, PDF, Java, Daten Visualsisungen. Konzeption Wireframing, UML.

Freelancing

Webdesign

Webseiten für kleine Unternehmen künstler und Privatpersonen. CMS, HTML, CSS, JS, Joomla, Wordpress.

Medienschule Lübeck 2010

Assistent für Mediendesign

Prof. Sprechen, Finalcut, Cameras, Film, Editing, Bildbearbeitung, Sounddesign

Hobbies

Gamedev, Pen&Paper, Tabletops, Programmieren, Malen, Kampfsport, Medien, Essen, CCC, Hackerspace, Science.

Interessen

OSINT, Security, Privacy, Techjournalismus, Datenschutz, Netzpolitik, Ki, Prozesse, Betriebsformen.